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撬动千亿市场,游戏底层公链SOG在发烫

发布时间:2019-09-10 00:10:59  来源:3CGO科技    采编:佚名  背景:

  什么是SOG?

  时至今日,游戏行业发展逐渐达到瓶颈期,目前传统游戏领域频繁出现暗箱操作、游戏核心数值被暗箱操作、玩家公平性被剥夺。针对传统游戏领域的痛点,Soul Game(SOG)项目应运而生,旨在通过互联网公开、透明、不可逆转等特性来解决传统游戏领域存在的弊端。

  SOG通过构建底层游戏公链,把不同的区块链游戏全部搭建在SOG公链上,通过底层公链来实现不同区块链游戏资源、收益共享,打破流通障碍,最终实现游戏生态的良性循环,以达到跨游戏娱乐和收益增值的项目愿景。

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  传统游戏领域如何?

  目前国内游戏领域同质化严重,且基本被国内几大游戏开发商所垄断。大部分小规模的游戏开发商经常要面临的选择不是如何将游戏做好,而是如何将游戏卖个高价。诚然,面对游戏巨头的宣发资源、财力差距,除去开发外,发行、宣传、代理这几个环节才能到达玩家终端,这个过程复杂昂贵,导致很多开发商只能望而却步,基本小的开发商只能选择被包养或收购,这种环境下也导致国内游戏开发充满了抄袭和侵权。当然这层层环节的剥削最终都反馈到玩家身上,最终基本都会导致玩家支付了相当昂贵的游戏费用。

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  还有一些开奖类、竞猜类的游戏,或开奖活动等,核心数值的算法都由开发商控制,不公开、不透明,甚至存在暗箱操作。还有外挂泛滥、核心数值被修改,而对于不透明的系统来说,这些都是难以被及时侦查到的。这些都导致正常玩家的核心利益被侵犯。

  游戏币高贬值率,玩家的投入被剥削。对于不透明系统的开发商而言,所有的游戏道具、装备金币等,只是游戏里的一个数据,而玩家却需要真金白银来购买。这种不公平最终导致开发商修改数值,滥发超发游戏币,最终导致正常玩家正常购买的游戏道具迅速贬值,游戏生态混乱,玩家的投入被剥削。

  游戏发展遭遇瓶颈期,但市场规模却是逐渐扩大,据统计2018年游戏领域收入已达1700亿美元,预计到2022年这一数字将达到2350亿美元,5年后的游戏硬件收入将超过现今150个国家的GDP。糟糕的环境和越来越大的市场,SOG将如何平衡这一切?

  SOG如何解决传统痛点?

  区块链技术以去中心化、安全、不可篡改、公开透明、灵活等特点著称,但目前而言就区块链技术并没有真正的落地应用。而游戏领域本就存在的用户社区、虚拟商品交易、代币结算、经济激励奖励等场景天然契合区块链技术,极其有助于打破传统游戏领域的痛点,游戏领域也被广泛认可为最有机会先落地区块链技术的场景。

  SOG将打造一个底层公链平台,在这个平台里,所有的游戏都可以共同发展,去中心化透明的特质也能够避免垄断的情况发生,也不会有霸道中介抽成现象,最终实现玩家、开发商零距离的沟通平台,两者之间将会有更加纯粹、完整的价值流通与互动,进而推动游戏行业良性发展。基于SOG完整的技术支持,游戏开发者省去了大量的游戏宣发、运营成本,开发商回归本源,只需要致力于游戏核心内容和模式的开发,创新、玩家体验、核心玩法这些指标将促进开发商们良性公平竞争,最终玩家享受竞争带来的红利。

  整个游戏生态中,用户在所有基于SOG的游戏的氪金、充值等投入,将完完全全归属玩家所有,并可以体现为公链代币——SOG。SOG总量恒定100亿,并宣布不会增发。基于区块链系统这是完全透明的事,玩家可以通过区块链浏览器来观察SOG代币的总量以及流量。这些都会帮助玩家投资的虚拟道具或游戏币永久保值,并带来完善而健康的流通机制,让开发商和用户形成良好的生态,也会诞生一个良好循环的社区。

  SOG是一个公开且透明的平台,在这个系统里,算法流程全部都是公开展示并可查询的。这些特性导致游戏里不可能存在暗箱操作,因为所有违规事件均都会被记录在区块链上。还有外挂也是同理,外挂操作会被永久记录在区块链上,不合规账户将会受到整个社区的隔离。游戏彻底回归公平性运转。

  总结

  对整个区块链行业和游戏行业来说,SOG是一记重磅炸弹,或为区块链领域第一个真实落地的应用,也是游戏领域市场发展的转机。SOG生态正在逐步完善。

  声明:本文仅为传递更多网络信息,不代表3CGO科技观点和意见,仅供参考了解,更不能作为投资使用依据。


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